Les pirates se trouvent en compétition pendant 10 manches. À chacune d'elles, les joueurs doivent indiquer le nombre de plis qu'ils estiment pouvoir réaliser au cours de la manche. Il faudra ensuite s'en approcher au plus près possible sous peine de perdre beaucoup de points…
Celui qui n'y arrive pas, parce qu'il fait trop ou pas assez de plis, perd à la fois gloire et prestige, et ne rien pronostiquer peut s'avérer lucratif, mais aussi très risqué…
Une alternative sympa entre le tarot et la belote.
Passé la phase d'apprentissage, c'est un jeu vraiment fou surtout à partir de 3 ou 4 joueurs.
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